正体隠匿系ゲーム「タイムボム」入荷しました!
タイムポリスはボマー団が仕掛けた爆弾を解除できるか?
無事解除できればタイムポリス側の勝利、爆弾が爆発してしまったり、時間切れになってしまったらボマー団の勝利だ。
まずは自分が「タイムポリス」なのか「ボマー団」なのか役割が割り振られる。
そして、3種類のカードが配られ、それを自分の前に裏返して配置する。
☆解除カード:導線を切ってこれが出たら、まずは爆弾を1つ解除したことになる。
☆爆弾カード:導線を切ってこれが出たら、即、ボマー団の勝利。
☆しーんカード:これが出ても何も起こらない
タイムポリスは仲間と協力して、4ラウンドの期限の前に解除カードのありかを探すが、そこにボマー団の流言が加わって、爆弾を切らせようとする。
さあ、誰が味方なのか、よーく考えよう!

上級者用ルール「スパイ」
スパイは4ラウンド終了するまでに「解除完了」も「爆弾爆発」もさせなければ勝利だ!
<通常ルール>
4ラウンド中に「解除完了」→タイムポリスの勝利!
4ラウンド中に「解除」が完了しない→ボマー団の勝利!
4ラウンド中に「爆弾」が爆発→ボマー団の勝利!
<上級者用ルール>
4ラウンド中に「解除完了」→タイムポリスの勝利!
4ラウンド中に「解除」が完了しない→スパイの勝利!(スパイ不在の場合はボマー団の勝利)
4ラウンド中に「爆弾」が爆発→ボマー団の勝利!
